组合模式¶
组合模式是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。

问题¶
如果应用的核心模型能用树状结构表示, 在应用中使用组合模式才有价值。
例如, 你有两类对象: 产品和 盒子 。 一个盒子中可以包含多个 产品或者几个较小的 盒子 。 这些小 盒子中同样可以包含一些 产品或更小的 盒子 , 以此类推。
假设你希望在这些类的基础上开发一个定购系统。 订单中可以包含无包装的简单产品, 也可以包含装满产品的盒子……以及其他盒子。 此时你会如何计算每张订单的总价格呢?

你可以尝试直接计算: 打开所有盒子, 找到每件产品, 然后计算总价。 这在真实世界中或许可行, 但在程序中, 你并不能简单地使用循环语句来完成该工作。 你必须事先知道所有 产品和 盒子的类别, 所有盒子的嵌套层数以及其他繁杂的细节信息。 因此, 直接计算极不方便, 甚至完全不可行。
解决方案¶
那么方法该如何设计呢? 对于一个产品, 该方法直接返回其价格; 对于一个盒子, 该方法遍历盒子中的所有项目, 询问每个项目的价格, 然后返回该盒子的总价格。 如果其中某个项目是小一号的盒子, 那么当前盒子也会遍历其中的所有项目, 以此类推, 直到计算出所有内部组成部分的价格。 你甚至可以在盒子的最终价格中增加额外费用, 作为该盒子的包装费用。

该方式的最大优点在于你无需了解构成树状结构的对象的具体类。 你也无需了解对象是简单的产品还是复杂的盒子。 你只需调用通用接口以相同的方式对其进行处理即可。 当你调用该方法后, 对象会将请求沿着树结构传递下去。
组合模式结构¶

- 组件 (Component) 接口描述了树中简单项目和复杂项目所共有的操作。
- 叶节点 (Leaf) 是树的基本结构, 它不包含子项目。
- 一般情况下, 叶节点最终会完成大部分的实际工作, 因为它们无法将工作指派给其他部分。
- 容器 (Container)——又名 “组合(Composite)”——是包含叶节点或其他容器等子项目的单位。 容器不知道其子项目所属的具体类, 它只通过通用的组件接口与其子项目交互。
- 容器接收到请求后会将工作分配给自己的子项目, 处理中间结果, 然后将最终结果返回给客户端。
- 客户端 (Client) 通过组件接口与所有项目交互。因此, 客户端能以相同方式与树状结构中的简单或复杂项目交互。
真实世界类比¶

大部分国家的军队都采用层次结构管理。 每支部队包括几个师, 师由旅构成, 旅由团构成,团可以继续划分为排。 最后, 每个排由一小队实实在在的士兵组成。 军事命令由最高层下达, 通过每个层级传递, 直到每位士兵都知道自己应该服从的命令。
代码示例¶
class Component
{
public:
Component(string name) : strName_(name) {}
virtual ~Component() {}
virtual void add(std::shared_ptr<Component> cmpt) = 0; //@ 添加构件
virtual void remove(std::shared_ptr<Component> cmpt) = 0; //@ 删除构件
virtual std::shared_ptr<Component> getChild(int index) = 0; //@ 获取构件
virtual void operation(int indent) = 0; //@ 显示构件(以缩进的方式)
private:
Component(); //@ 不允许外部构造
protected:
string strName_;
};
class Leaf : public Component
{
public:
Leaf(string name) : Component(name) {}
virtual ~Leaf() {}
virtual void add(std::shared_ptr<Component> cmpt) override
{
cout << "Can't add to a Leaf" << endl;
}
virtual void remove(std::shared_ptr<Component> cmpt) override
{
cout << "Can't remove from a Leaf" << endl;
}
virtual std::shared_ptr<Component> getChild(int index) override
{
cout << "Can't get child from a Leaf" << endl;
return NULL;
}
virtual void operation(int indent) override
{
string newStr(indent, '-');
cout << newStr << " " << strName_ << endl;
}
private:
Leaf(); //@ 不允许外部构造
};
class Composite : public Component
{
public:
Composite(string name) : Component(name) {}
virtual void add(std::shared_ptr<Component> cmpt) override
{
elements_.push_back(cmpt);
}
virtual void remove(std::shared_ptr<Component> cmpt) override
{
vector<std::shared_ptr<Component>>::iterator it = elements_.begin();
while (it != elements_.end())
{
if (*it == cmpt)
{
elements_.erase(it);
break;
}
++it;
}
}
virtual std::shared_ptr<Component> getChild(int index) override
{
if (index >= elements_.size())
return NULL;
return elements_[index];
}
//@ 递归显示
virtual void operation(int indent) override
{
string newStr(indent, '-');
cout << newStr << "+ " << strName_ << endl;
//@ 显示每个节点的孩子
vector<std::shared_ptr<Component>>::iterator it = elements_.begin();
while (it != elements_.end())
{
(*it)->operation(indent + 2);
++it;
}
}
private:
Composite(); //@ 不允许外部构造
private:
vector<std::shared_ptr<Component>> elements_;
};
int main()
{
////@ 创建一个树形结构
//@ 创建根节点
std::shared_ptr<Component> pRoot(new Composite("江湖公司(任我行)"));
//@ 创建分支
std::shared_ptr<Component> pDepart1(new Composite("日月神教(东方不败)"));
pDepart1->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("光明左使(向问天)")));
pDepart1->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("光明右使(曲洋)")));
pRoot->add(pDepart1);
std::shared_ptr<Component> pDepart2(new Composite("五岳剑派(左冷蝉)"));
pDepart2->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("嵩山(左冷蝉)")));
pDepart2->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("衡山(莫大)")));
pDepart2->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("华山(岳不群)")));
pDepart2->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("泰山(天门道长)")));
pDepart2->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("恒山(定闲师太)")));
pRoot->add(pDepart2);
//@ 添加和删除叶子
pRoot->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("少林(方证大师)")));
pRoot->add(std::make_shared<Leaf>(Leaf("武当(冲虚道长)")));
std::shared_ptr<Component> pLeaf(new Leaf("青城(余沧海)"));
pRoot->add(pLeaf);
//@ 小丑,直接裁掉
pRoot->remove(pLeaf);
//@ 递归地显示组织架构
pRoot->operation(1);
return 0;
}
组合模式总结¶
实现方式¶
- 确保应用的核心模型能够以树状结构表示。 尝试将其分解为简单元素和容器。 记住, 容器必须能够同时包含简单元素和其他容器。
- 声明组件接口及其一系列方法, 这些方法对简单和复杂元素都有意义。
- 创建一个叶节点类表示简单元素。 程序中可以有多个不同的叶节点类。
- 创建一个容器类表示复杂元素。 在该类中, 创建一个数组成员变量来存储对于其子元素的引用。 该数组必须能够同时保存叶节点和容器, 因此请确保将其声明为组合接口类型。
- 实现组件接口方法时, 记住容器应该将大部分工作交给其子元素来完成。
- 最后, 在容器中定义添加和删除子元素的方法。
- 记住, 这些操作可在组件接口中声明。 这将会违反接口隔离原则, 因为叶节点类中的这些方法为空。 但是, 这可以让客户端无差别地访问所有元素, 即使是组成树状结构的元素。
优点¶
- 可以利用多态和递归机制更方便地使用复杂树结构。
- 开闭原则。 无需更改现有代码, 你就可以在应用中添加新元素, 使其成为对象树的一部分。
缺点¶
- 对于功能差异较大的类, 提供公共接口或许会有困难。 在特定情况下, 你需要过度一般化组件接口, 使其变得令人难以理解。
适用场景¶
- 在具有整体和部分的层次结构中,希望通过一种方式忽略整体与部分的差异,客户端可以一致地对待它们。
- 在一个使用面向对象语言开发的系统中需要处理一个树形结构。
- 在一个系统中能够分离出叶子对象和容器对象,而且它们的类型不固定,需要增加一些新的类型。